《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩? 为什么有人说坦克世界比战争雷霆好玩
本文导读《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?为什么有人说坦克世界比战争雷霆好玩
《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?
对于我个人来说,我觉得坦克世界会更好玩儿一点。因为我觉得对于战争雷霆来说,其实坦克世界的操作会更好一点,而且在这个游戏之中,玩家的数量也会更多一点,再加上坦克世界当年在刚刚出来的时候,通过众多的宣传和广告,吸引了无数人的喜爱,也让很多玩家都是从那个时期开始,就不断在游戏之中征战。
而且在我看来,其实坦克世界的操作性会更高一点,对于玩家的技术也有着比较高的要求。只要是玩儿过这款游戏的玩家都知道,想要在坦克世界之中玩儿得比较好,那么对于自己技术的磨练,绝对是少不了的,毕竟对于众多的玩家来说,都能够感受到想要在这款游戏里面取得比较高的成果,那么自己的技术才是最关键的一点。
其次,我之前在玩儿坦克世界的时候,也认识了很多志趣相投的玩家。而这样的感受在我玩儿了一段时间的战争雷霆之后,也并没有非常深刻的感受,也许是因为我玩儿后者的时间不如前者多,但是让我自己选择的话,我肯定是会选择玩儿坦克世界,而不是再去花费比较多的时间和精力,去玩一玩战争雷霆。
所以单单从我自己的角度出发,我觉得是坦克世界更好玩儿一点。不过对于不同的玩家来说,自己喜欢的东西不一样,对于两个游戏的看法也是不一样的,所以每个人喜欢的游戏也不会一样。
为什么有人说坦克世界比战争雷霆好玩
我是战雷的铁杆粉丝,入坑前也玩过一阵坦克世界,就本人来说,战雷完胜坦克世界,但我绝不会就此说战雷一定比坦克世界好,因为两个游戏的追求方向都不同。
战雷在画面、操作性、物理引擎和真实度上是坦克世界无法比的(坦克世界粉别来抬杠,技术差距,就是无法比)。战雷的细节刻画非常到位,而且每一个细节都在尽力模仿真实的战场。例如很多玩家都遇到过的,坦克被击中后虽没有损伤,却发现少了个外挂油箱或一侧裙板被炸飞一段;减少弹药携带量会减少相应位置弹药架内的弹药数量(空弹药架被摧毁不会殉爆);火炮没有缩圈;支援方式是呼叫炮火或控制飞机而不是把自行火炮开到前线……这样的例子还有很多,这些贴近现实的细节对军迷和我这样喜欢真实度的玩家有很大的吸引力。其实最吸引我的地方还是坦克性能参数的设定。战雷中出现的坦克大部分都是历史上投入过实战的,最起码也是造出来实物的。而坦克世界里有大量图纸坦克,就是历史上只有设计图没有生产甚至没有命名的坦克,这些坦克没有实战数据参考,在设定参数时只能根据设计图的参数去计算,这就决定坦克世界的真实度不可能很高。最直接的例子就是苏系的T-34和德系的虎式。这两种坦克都是历史上大放异彩的坦克,但在坦克世界里表现如何?反观战雷,由于所有坦克都有实际数据支持,所以在参数性能设定上更贴近现实。同样是T-34和虎式,在战雷里这两款坦克绝对是同级车的噩梦,玩过的都懂。
虽然说了很多坦克世界不如战雷的地方,但也不能说坦克世界不如战雷,因为在竞技性上坦克世界要远胜战雷。由于战雷追求的是真实度,所以会考虑很多现实因素,也就是常说的意外。这就导致在战雷里没有绝对的事情,如三级的KV-2如果用榴弹正面击中五级的鼠式(战雷最高五级,和坦克世界分级不同,所以等级差距可以理解为武器代差)炮塔基部,炮弹破片很大几率会穿透薄弱的发动机舱盖,摧毁发动机和散热器并引燃发动机,如果鼠式没有或用光了灭火部件就只能等死;再例如我曾用虎式冲锋时被对面低一级的T-34 1942型一炮打穿正面装甲,而1942型那门穿深76毫米的主炮应该是打不穿虎式102毫米的正面装甲的……因为这些意外的存在,战雷对战术的执行力明显低于坦克世界。比如一个楼的拐角有敌人,在坦克世界里就可以让血量高的重型坦克先冒头吸引火力,后面中坦再跟上,用重坦部分血量换取突破。而换成战雷,吸引火力的重坦极可能刚冒头就被一炮打瘫甚至干掉,极易形成对峙局面。这大概也是有坦克世界比赛而没有战雷比赛(至少我没听过)的愿因之一吧。
虽然我更喜欢战雷,但我也不会说坦克世界不如战雷。毕竟游戏各有所长,玩家也是各有所爱。所以那些说坦克世界比战雷耐玩的人,请你们评论的时候客观一些,不是所有人都是你们那么想的。