《坦克世界》新手攻略新手必看 《坦克世界》新手速成攻略,到大佬的直通车
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《坦克世界》新手攻略新手必看
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为。1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房)2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。 总结上面分房情况,出现最多的房有两种,1-2级车房,3-5级车房,1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮。4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变 态,像D国金车PzKpfw 38H735 (f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw 38H735 (f)就是必开他倾角好的正面,用3.7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。 1-2级房里除PzKpfw 38H735 (f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS-可以装3级4.5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mm ZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于苗准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3.7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱;D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,随然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几呼所有3.7MM炮都可以轻易打穿他。 S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,改许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2.0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。 1级车基本都是肉,我就误导你苦练一级车的,一级车还是留级骨灰级玩家去用吧。 1-3级房很少见,但是他确是存在,从1-3级房开始的火炮和TD在被此获准进入战场。M国因违规使用带炮台的TD被毛子组委会禁赛,所以目前的任何等级的战场里都没有M国TD的身影。 火炮方面杀伤力最大的D国的野牛,防护最好的是M国的T57,但不知道为什么每次打死LZ的都是S国的SU-18,LZ不是玩火炮的一时也搞不懂为什么。TD方面D国的I型突击炮明显,好于S国的AT-1,看完数据的新手都会说AT-1的炮比I型突击炮的穿透好。但对TD来说,穿透是次要的,观察距离才是最重要的。TD的观察距离也可以称作生存距离,因为TD有射击隐蔽属性,就是说如果你处于隐蔽状态,如果你离敌人远开火敌人就发现不了你,如果敌人近了,你再开火就有可能暴露,对于一般TD来说,暴露了就离死不远了。因此能在越远的距离发现目标就越能确保开炮安全,“黄鼠狼”II之所牛X,正是因为他有460的观察距离。 本房给力车,LZ推荐S国的T-46,T-46的外型和T-26差不了多少,同样甲少(15)车高,但T-46可以装37mm automatic SH-37(37MM机关炮,3连发,普通弹穿甲46)这门只有A20和T-46才可以装的神奇机关炮,伤杀力实足,把它装在提升了车速和HP的T-46上,完全可以无视车高甲少的弱点。 从火力上唯一可以跟T-46比拼的3级车是M国M2中型,该国坦克再一次违反比赛规定,驾驶中型坦克进入轻型坦克场,中型坦克的优势是可以装载更厚的装甲和更重的火炮。M2中型的车身正面装甲厚度32,炮塔改装后可达38,可以免疫一般机关炮。该车可以装载致命的75MM榴弹炮,标准弹杀伤力175,可以秒杀绝大多数1-2级车,3级一炮胜血皮。 D国的3级坦克二号“山猫”和三号A型,相比之下不相伯仲,他们拥有一流的车速(山猫起速快,三号A马力足),炮塔装甲良好,选用的都上成的5 cm KwK 38 L/42火炮,精准与穿甲力都超越苏、美,记得曾有位高手说过,“不管你车有多烂,只要你能穿透对方,你就有7层胜算。” 1-3级房是火炮和TD的舞台,这里的BOSS理所应当是TD和火炮,排名方面不庸致疑,大名鼎鼎的D国“黄鼠狼”II必须前在第一。要问为什么,我告诉你,“黄鼠狼”II观察距460,这个数据给一辆10级车并不为奇,但他偏偏是一辆三级车;7.6 cm PaK 36 专属炮,标准弹穿透力118杀伤力125,打3级车最多两炮,而且连老虎正面都啃得动,就连他下一级的“追猎者”都不了这么好的炮,160马力的发动力,全达40KM,爬坡时也马力十足。更加恐怖的他拥有所有TD中最为广阔的射击角度,使得他近呼神奇的杀 人技术更上楼。因此是“黄鼠狼”II同学曾对各位三级车说过一句话“不要迷恋哥,哥只是个传说” 如果,“黄鼠狼”II是杀 人与无形,那么接下来这么位就是杀敌于千里之外,尽管D国“黄蜂”有着造型帅,管子粗等优点,但是火炮的名额还是争不过1-3级房另一个传 奇人物,S国火炮SU-26。大家都知道,火炮射程远,威力大,攻击他的办法就是近距离射击,但是还有很多朋友会在得意洋洋冲向对方落单火炮的时候被人家一炮拽死。换在别的房里这种事可能不会发生,但是在1-3级房里火炮就是大爷,非常不好惹。所以,攻击火炮时不能走直线,要绕着火炮打,因为火炮一般都和TD一样没有炮塔,转向攻击不灵变。可是这招对SU-26来说也不管用,因为这个火炮是火炮家族里的怪胎,他天生就有炮塔。远了是火炮,近了变坦克,除了炮弹少,别的都不差。SU-26无疑是1-3房中的另一个传说。 2-4级房,在火炮和TD各领风骚之后,2-4级房的霸主还要还给坦克,4级坦克佼佼都当数VK1602“豹”式(“罗莉豹”),这只凶狠的小家伙放到8级房都有机会放倒老虎、SU-14,更不用说在这里。最高时速68KM,且马力实足,起动速度快,正面装甲虽然只有50但倾角设计先进,完合可以媲美三号75,火炮5 cm KwK 39 L/60 穿透力和精准比 5 cm KwK 38 L/42 更优秀, 观察距离400,通信距离800。集万千宠家于一身的“罗莉豹”,几呼可以完成任何任务。是当之无愧的2-4级房霸主。 如果你想问,谁还能争鼎这个霸主,我现在告诉,S国坑爹T-28。如果说M国不要脸,那么S国可以称之为臭不要脸。4级车装85炮,H弹杀伤力280,一般3级坦克的HE才180,一炮秒杀流,没有这么玩的。好在T-28装甲不是很好,不然真的真被毛子玩死。 另外一个有争霸能力的车是LZ最喜欢的三号,三号的75MM炮虽然没有人家李将军的好,但厚达70的正面装甲以及64KM的速度,着实很给力。这让三号在完成,突击敌后,击杀火炮任务时,更加轻而一举。 M国的M3 格兰特`李中型坦克。尽管有人把他当做TD,但总体来看他终于还要归类于坦克,李将军的优点很明显,那就是白板就自跨时代意义的75MM炮,火炮杀略低于T28,但精准方面的优势可以泥补。《坦克世界》新手速成攻略,到大佬的直通车
、路线选择。
坦克时间一共有五个职业:
1.轻坦(LT)速度快、装甲薄、血少,火力若,主要以侦查为主,是团队的眼睛。
2.中坦(MT)速度中上、装甲一般、血量一般、火力中庸,是战场的万金油,啥活都可以客串,属于全能型。
3.重坦(HT)速度慢、装甲厚、血量多、火力中上,就是肉,主要用于抗线和推进,对战局的关键点起到支撑作用,换取时间给其他坦克发挥。
4.自行反坦克炮(TD)速度一般,装甲有强有弱、血量少、火力强、一般没有炮塔,视属性用于卡线、伏击、推进。类似于狙击手。
5.自行火炮(SPG)远程火力支援,辅助性角色,新手不推荐。
新手先选定一条路线,推荐先玩重坦练技术,其他车型等以后再玩。
1-3级基本都是和你一样的新手(老鸟玩3级以下不容易和新人分一个房间)。大家都没什么心机,这个级别的坦克大多数都可以无脑穿,死了换车就行(别在游戏里傻等)
4-5级要么就是新手,要么是全副武装的老鸟,这时候就可以砸钱了。
这个游戏的玩家把充值叫送药费,一开始不知道为什么,后来上网一查才知道WOT的CEO王雷雷有睾丸癌,为了帮助病魔早日战胜他。
再说战斗,设置里把视野范围调最高,战斗辅助视野圈打开,小地图会看到三个圈,绿圈是你当前观察范围,白圈是最大观察范围(445米),黄圈是最大可见范围。输出的时候保持敌人在你小地图黄圈里、白圈外,白圈是445米线是最大观察距离,敌人在这个范围外是看不到你的。
再说成员技能,大家升级战车的时候别把成员扔了,弄到新车上培训一下就好了,打到后期就可以出技能。这游戏其实什么都不值钱,就成员最值钱,最重要,车子等级再高没成员就没卵用。技能方面,第一技能,重坦车长先学失态感知,其他全修理,其他车型车长学事态感知,其他都学伪装。
这游戏其实是个玩视野的游戏,很多朋友会发现,没看见人就死了,这就是视野和隐蔽机制。
静止状态比移动状态隐蔽系数高,开炮瞬间隐蔽会大幅下降,草丛和树冠可以提供隐蔽,所以尽量找有草的地方躲着,并完全遮住敌人的那一面。开炮后,你开炮位置半径15米以内的草丛和树冠将不能为你提供隐蔽,所以如果退后15米以上开炮,使草丛在15米外,依然可以提供隐蔽,自己就不容易亮,那怎么掌控这个15米呢?我们都知道靠近草丛时开镜草丛时半透明的,当你退后到开镜草丛变成完全不透明时,就大于15米了。
车库右边车辆属性最下面点开,可以看到隐蔽系数和视野范围,这里有一个点亮公式:
自己被点亮距离=对方坦克视野-【对方坦克视野-(超过445按445计算)X自己隐蔽系数】
再讲击穿机制,坦克有好几种炮弹:
AP:穿甲弹,打穿才有伤害,转正5度,飞行速度快,随着距离穿深衰弱。
APCR:钨芯穿甲弹,打穿才有伤害,转正2度,穿深一般比AP高,飞行速度最快,随着距离穿深衰弱。
HEAT:反坦克高爆弹,打穿才有伤害,飞行速度慢,不会因为距离衰减,无转正,碰到东西穿深极度衰减,基本上不能穿墙打人,容易被履带和间隙装甲吸收。
HE:高爆弹,穿深较低,一般打不打穿都有伤害,飞行速度慢,不转正不衰减,容易让对面死人坏零件。
HESH:高爆碎甲弹,打不打穿都有伤害,可以看作是高穿深的HE弹,英国才有。
炮的属性显示穿深只是个平均值,当你开炮时系统会产生一个随机穿深,随着距离衰减,对方的装甲也会随着角度变化而变化,你可以想象,一个10厘米厚的钢板,如果过来,那等效就不止10厘米了,所以打人尽量找垂直角度打。